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CoD4メモ マップ # マップ名 広さ 画像1 画像2 画像3 備考 00001 2nd small 00002 Backlot2 Medium 良マップ 00003 mp_bacalao MAP_SIZE - 00004 mp_city_assault MAP_SIZE - 00005 mp_complex MAP_SIZE - 00006 mp_container_yard MAP_SIZE - 00007 mp_dam MAP_SIZE - 00008 mp_damnalley MAP_SIZE - 00009 mp_dhc_carentan_r MAP_SIZE - 00010 mp_dhdjunkyard MAP_SIZE - 00011 mp_downtown MAP_SIZE - 00012 mp_fart_house MAP_SIZE - 00013 mp_fatal_morgana MAP_SIZE - 00014 mp_fubar MAP_SIZE - 00015 mp_hhkcountry MAP_SIZE - 00016 mp_homeroom MAP_SIZE - 00017 mp_ic_cod MAP_SIZE - 00018 mp_iclaim MAP_SIZE - 00019 mp_kamakura MAP_SIZE - 00020 mp_karkand_day MAP_SIZE - 00021 mp_kgboffice MAP_SIZE - 装備 組み合わせとか色々書くつもり。
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能力・ステータス 使用人口 種別 コスト 技術費用 HP 攻撃 射程 防御 移動速度 hp回復 攻撃対象 特効 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 Lv2 Lv3 同系列ユニット エルクヒーラー エルクシャーマン ジャベリンエルク 兵種スキル クールダウン 秒 射程 攻略 自身使用時 敵使用時 解説 前から当たるユニットには滅法強い。アクティブボタンを連打すると出ないバグがある。(修正された可能性あり) ジャベリンの耐久力はそれほどでもないので一瞬でも前で止める壁が必要。 人類は後半に機械ユニットがどうしても増えるので火力的にどうしてもlv3まで振りたい。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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登録日:2011/12/29 Thu 23 21 22 更新日:2024/05/29 Wed 11 24 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Vガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 カスタムロボ ←ではない ガンダム ショットランサー ジム ジャベリン ステルスダッシュはできない リガ・ミリティア 兄より優れた弟 地球連邦軍 槍 機動戦士Vガンダム 量産機 当項目では、『機動戦士Vガンダム』及び『機動戦士クロスボーン・ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツ(以下MS)の「ジャベリン(JAVELIN)」について解説する。 ちなみにジャベリンとは、投げ槍の意味。 ■目次 【性能諸元】 【機体解説】 【劇中での活躍】 【武装】 【派生機】プロトタイプジャベリン ジャベリン 初期生産タイプ ジャベリン 量産タイプ 対艦用ジャベリン ジャベリンキャノン アクアジャベリン 【ガンプラ】 【ゲーム】 【余談】 【性能諸元】 型式番号:RGM-122 所属:地球連邦軍 リガ・ミリティア 他 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態:量産機 頭頂高:14.5m 本体重量: 8,1t 全備重量:16,5t 出力:3,980kw 推力:23,830kg×2 21,600kg×1 総推力:69,260kg 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 《武装》 バルカン砲 ×2門 ビームサーベル ×2基 ビームライフル ビームシールド ショットランサー ×2基 他 《主なパイロット》 ミズホ・ミネガン 地球連邦軍一般兵士 リガ・ミリティア構成員 【機体解説】 アナハイム・エレクトロニクス社が開発・量産した地球連邦軍の量産型MS。 要求された性能を発揮出来ず、軍の期待に応えられなかったジェムズガンの兄弟機あるいは後継機。 基礎設計とフレームはその兄弟機と同じものを使用しながらも、ジェムズガンでの失敗を踏まえ、 開発にはシルエットフォーミュラプロジェクトの成果やブッホ・コンツェルンとの裏取引で得た技術を惜しげもなく投入。 その結果、ほぼ同じジェネレータ出力ながら火力・機動性・防御力ともに当時の第一線級に跳ね上がった。 U.C.0120年代から0130年代における高性能MSに仕上がっている。 ちなみに普段はジム系伝統のゴーグルで隠れているが実はデュアルアイである。 長年勘違いされているが実は初代ジムとガンキャノンも「バイザーの下はデュアルアイカメラ式」なので実は先祖返りしただけだったりする。 但しガンキャノンやジムのアイカメラそのものは画像素子の様な形状なのに対し、ジャベリンのバイザー下はガンダム式の完全独立デュアルアイなのでよりガンダムの血が濃くなった様な感じではある。 開発の完了そのものは宇宙世紀0122年と、コスモ・バビロニア建国戦争の勃発の1年前ではあるのだが、 ジェガンからジェムズガンまでの前型機の生産施設の転換や連邦政府の財政難で生産配備は遅れ、軍への完全配備は0130年代にまでずれ込んだ。 それでもその高性能から、0120年代にもまだ相当数が残存していたジェガンを瞬く間に駆逐し、 0130年代には繋ぎとして運用されていたヘビーガンやGキャノン、評判が著しく悪かった兄弟機ジェムズガンを退け連邦宇宙軍の主力機の座に就いた。 本来は宇宙軍での採用だったが、ジム・ジェガンシリーズ譲りの汎用性も高く、わずかな改造で地上でも使用出来たりとなかなか優秀。 そのため、地上軍も部隊によっては本機の改造型に機種転換しており、0150年代においては地上でも相当数が稼動している。 機体の大きな特徴として、背部の大型ショットランサー「ジャベリンユニット」が挙げられる。 このジャベリンユニットを中心とした高い攻撃力に、ヘビーガン以来の高い運動性、後期ジェムズガン由来のビームシールドによる防御力、必要十分な出力が加わることで、 攻・防・速を高い水準でキープした高性能量産機として完成したのである。 【劇中での活躍】 U.C.0133年には既に配備されており、木星戦役での戦闘に参加している。 映像作品では『機動戦士Vガンダム』に登場。 開発年度からは30年、配備完了からも20年以上経っていたジャベリンは当時既に旧式であり、ベスパのMSには苦戦を強いられていたんだ! 第34話で女性メカニックのミズホ・ミネガンが本機でアドラステアに挑むも歯が立たずに押し潰されるシーンや、無人機が核爆弾代わりにウッソに狙撃されるシーンは印象に残りやすい。 本来地上用のトムリアットに宇宙空間で無双されたこともあった。 しかしながら元々のポテンシャルが高かった故か、時には弱体化して侮られていた連邦軍の意地を見せている。 連邦軍のバグレ隊所属機がカイラスギリー守備隊を相手に奮戦していたりと、ゾロアットなどのベスパ製MSを撃墜するシーンもあった。 前述のミズホ機にしても最終的に撃墜されたものの、正規のパイロットでない彼女が対空砲火を掻い潜って艦橋付近に一太刀浴びせており、ジャベリンのポテンシャルの高さを示している。 当時の連邦軍唯一の実働部隊と言って良かったムバラク艦隊ではあるが、ザンスカールに辛勝できたのは本機の貢献というよりは、ザンスカール上層部の内輪揉めとリガ・ミリティアからの提供MSの存在が大きい。 その他にも本機を運用する連邦協力部隊へのMS提供は作中序盤から度々描写があり、本格移籍前のゴメスやユカもその性能に感激や感謝を示していた。 あくまで連邦の装備の中では一番マシといった按配のやられ役ではあったが、登場する度に酷い目に遭うジェムズガンよりは遥かに活躍に恵まれていた。 なお、技術衰退著しいU.C.160年代以降において優位であろうショットランサーの様な簡素で強力な武装があるにもかかわらず、兄貴のジェムズガンに比べて宇宙戦国時代には殆ど姿を見せなかった。 ザンスカール戦争終結までに相当数が失われたか、それとも他の小型MSのようにもはや整備することもままならなかったか…… いずれにせよ、ザンスカール戦争以降の目立った活動記録は残されていない。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された近接戦闘用の機関砲。 初代ジムからの伝統装備。 ビームライフル オーソドックスな射撃兵装。 ジェムズガン用の簡易型よりも出力は高く、サブグリップもついている。 ロールアウト当時は標準的な出力だったが、U.C.0153年時にはやや物足りない。 最終回ではV2ガンダムも拾った物を使用していた。 ビームサーベル リアアーマー裏に2基搭載されている。 特に変わった点は見受けられない。 ショットランサー 名前の由来となった背部のジャベリンユニットに搭載された大型の実体武器。 銃型のジャベリンユニットの先端に、射出可能な円錐形の穂先(ショットランサー)をつけた形になっている。 ユニットの配置はF91のヴェスバーに近く、脇下から前方にせり出して使用する。 背部装着式のため、ブッホ製のクロスボーン・バンガードのMSが装備していた手持ち式の馬上槍型ショットランサーに比べて射角は狭いが、バックパックとの接合部がボールジョイントになっていて、見た目以上に射角は広い。 そしてその威力は絶大であり、旧式化が進んでいたザンスカール戦争期においても、ゾロアットなどの新型MSを串刺しにしていた。 射撃武器としてだけでなく、ユニットを取り外して小脇に抱え、突撃武器として使用することも可能だったようだ。 更に、ジャベリンユニットを丸ごと質量弾として射出する事も出来る。 この際、ジャベリンユニットからビームの膜を形成し、貫通力と対ビームシールド能力が強化される。しかし弾速はあまり速くないので、もっぱら対艦用として使用された。 さすがにアドラステアのタイヤには効かなかったが、これは相手が悪すぎる。 ショットランサーはジャベリンの主要装備ではあったが、取り外してオプション装備への変更も可能であった。 ◆ビームシールド ジェムズガンと同型のものを装備。 ◆大型ミサイルランチャー 拠点攻撃用の大型ミサイルランチャー。2機がかりで曳航して使用する。 見た感じ、艦艇か基地のミサイルランチャーでも外して持ってきたのだろうか? 劇中ではカイラスギリー攻撃に使用していた。 【派生機】 プロトタイプジャベリン 型式番号:RGM-122 所属:地球連邦軍 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 頭頂高:14.5m 本体重量: 8,1t 全備重量:16,5t 出力:3,980kw 推力:69,260kg(23,830kg×2、21,600kg×1) 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 《武装》 バルカン砲 ×2門 ビームサーベル ×2基 ビームライフル ビームシールド 《主なパイロット》 カムナ・タチバナ ジャベリンのプロトタイプ。カナリアイエローで塗装されているのが特徴。 ジェムズガンを改造して製作されたテスト用の機体であり、胸部ダクトや腰部はジェムズガンのままになっている。 まだショットランサーが装備されておらず、またカメラアイ部分がゴーグルで覆われていないのでデュアルアイが剥き出しのまま。 漫画『機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 紡がれし血統』に登場。 クロスボーン・バンガードのイルルヤンカシュ要塞攻略戦にて、カムナ・タチバナ准将が老齢ながら、F90Ⅱに乗った実娘ナナ・タチバナの窮地に出撃。 “戦鬼”の異名を持つシュテイン・バニィール(*1)の駆る金色のベルガ・ギロスと激しい戦いを繰り広げた。 これはカムナ准将が若かりし頃にティターンズやロンド・ベル隊への在籍経験もある手練れのパイロットだったという経験上のアドバンテージもあったが、 試作機の時点でクロスボーン・バンガードの上位機種と渡り合えるポテンシャルを有することの証明であった。 最期はある事情により要塞の爆発からシュテインを庇って損傷、様々な戦いを乗り越えてきたカムナ准将とともに静かにその役目を終えた。 ジャベリン 初期生産タイプ 正式採用直後に生産されたジャベリン。 生産ラインがジェムズガンと同一なので、一部パーツがジェムズガンと共用になっている。 ショットランサーはこの機体から搭載された。 ジャベリン 量産タイプ 主力化決定後に生産されたバージョン。Vガン劇中に出てくるのはこれ。 ジェムズガンの生産が打ち切られたので、より最適なパーツが使用されている。 『機動戦士Vガンダム 新MSVハンドブック2』によると、生産ラインの違いにより外形に差異があり、ゴーグル無しの機体(デュアルセンサー剥き出し)や、腰部にサイドボックスを装備した機体なども存在するという。 対艦用ジャベリン 『機動戦士Vガンダム 新MSVハンドブック2』より。 対艦用の大型ショットランサー“メガスピア”を装備した機体。 対艦専門の特殊部隊であるティルコッド隊に配備されていた。 ジャベリンキャノン 型式番号:RGM-122C ショットランサーの代わりに4連装または単装のビームキャノンを2基搭載した物。 しかし、汎用機であるジャベリンのジェネレーターでは出力に余裕が無く、発射回数が制限されてしまっていたために十分な性能を発揮できなかった。 アクアジャベリン PCゲーム『SDガンダムウォーズ』に登場するゲームオリジナルMS。アースサイド軍所属。 ゲーム内ではシージェガンの上位として水中用ジムタイプMSの最上位機となっている。 武器はビームトライデントと遠距離ミサイル。 【ガンプラ】 1/144で発売。 ショットランサーのギミックが再現され、プロポーションや可動も良好。 同シリーズの他機体同様にサーベルやシールドはクリアーパーツで再現され、ディスプレイスタンドも付属する豪華な仕様。 値段もリーズナブルで複数揃えるのも容易。 ガンダムベースの売上ランキング上位に食い込んだ事があることからもキットの良質さが窺える。 【ゲーム】 SDガンダムGNEXT・GCENTURY VガンダムはGXからの登場なのだが、ジェムズガンとジャベリン兄弟のゲーム参戦はGNEXTから。 宇宙専用だがショットランサーのおかげでゲドラフクラスのザンスカールの量産型とも意外と渡り合える。そして原作イベントステージである”フロンティア4”では連邦側のMSとしてジェガンと共に登場。このゲームではジェガンですらデナン系より強いのに更に強いジャベリンも数体いるわけで、ラフレシアにさえ注意すればぶっちゃけF91とビギナ・ギナを封印しても勝ててしまう。 一方のGCENTURYではTECレベルが見直されてリガ・ミリティアのレベル1万能機体としてジェムズガンやガンイージとともに登場。 シールドが導入されリガミリティアの機体はほぼ全部ビームシールド(*2)装備の為他の陣営のTEC1レベルの機体よりもコストがかかってしまうのが難点。但し同軍のMSの中では地上専用で移動力は高いものの戦闘力はからっきしなジェムズガン、ジャベリンの1,5倍のコストで製造ターンも2ターンかかるのに武装の威力や防御がしょっぱすぎるガンイージと比べると、ショットランサーによる一撃があるだけましといえる。 まぁ、リガ・ミリティアのMSはV2ガンダムとV2ABを除いてどれも微妙で、自軍に組み込む場合はV2達と使いやすい戦艦のラインナップが目当てなのだが…。 Gジェネシリーズ 初代どころかその前身であるSDガンダムジェネレーションから参戦。 スーファミ時代はガンイージには劣るがショットランサーのおかげでそれなりに戦える宇宙専用MSとして登場。但しシステム的にエースになったらすぐさま上位ランクのユニットにクラスチェンジしまくるのがセオリーだったため、ジャベリンをずっと使い続けるというプレイはまずない。一応GNEXTと同じく作品終了後に出たはずなのだが、何故かこちらでも万能機扱いではなかった。 ジェムズガンから開発可能で、地上でしか使えなかったジェムズガンと違い宇宙・空中適性を持ち、武装も増え使いやすくなった。 但し空中適性はCと低めなので注意。 Vガンダム系機体開発の足掛かりになるため、造っておいて損は無い。 この機体自体もサイズSで宇宙適性A、強力なショットランサーやビームシールドも持つなど悪くない性能。 思い入れがあるか量産機縛りなら十分戦力として使っていけるだろう。 Extreme vs. トライアルモードでCPU機体としてのみ登場。 だが、妙によく爆発して、爆風を広げる印象が強い。 これは本編中でウッソが、放置されてたジャベリンを放り投げる→核融合炉を撃ち抜いてモトラッド艦隊を足止めしたシーンの影響か。 【余談】 宇宙世紀や更にその後の世界にはジャベリンの名を関する武器を持った機体が度々登場した。 劇中にムバラク艦隊所属の3機の青いMSがビームシールドを重ね合わせてゴトラタンのメガビームキャノンを防いだシーンが存在するが色分けやディティールを仔細解析して見ると、これはジャベリンではなくよく似たカラーリングのガンブラスターなのが分かる。但し、2010年代後半に画像キャプチャして分かった様な内容なので間違ってもしょうがないような内容ではある。 バグレ隊の生き残りは追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつもジェムズガンも良いデザインだから好き -- 名無しさん (2014-03-05 01 14 54) ゴトラタンのビームを防いだ機体をよく見ると青いガンブラスターだったりする -- 名無しさん (2014-04-30 01 56 54) ↑確か連邦の青いロリコンことハリソン大尉がリガミリティアに所属して...まさか! -- 名無しさん (2014-08-25 17 00 07) あっちこっちにスラスターがあって宇宙戦に強そうな感じが良い。CV紛争でも何機か投入されて活躍したと言う -- 名無しさん (2014-08-25 22 25 29) 何だかんだいって連邦軍の量産機はアナハイム開発のががっちり正式採用されてるな。 -- 名無しさん (2014-10-08 16 27 53) 身も蓋もないコンセプトが武装に現れてて好きな機体だわ -- 名無しさん (2014-11-15 01 10 56) ジャベリンとはこう使う!(ショットランサー) -- 名無しさん (2014-11-15 01 21 39) スペック的にデナンゾンと同等ぐらいだな -- 名無しさん (2014-12-08 11 59 56) ジャベリンありがとねぇ! -- 名無しさん (2014-12-08 12 57 33) ウッソがギロチンの掛けられそうになったとき、オリファーのVと一緒にジャベリンがいた -- 名無しさん (2015-10-23 20 39 21) ゲームだと寧ろゾロアットより強いことが多い気がする -- 名無しさん (2016-02-05 21 19 26) ゲームだとゾロアットが序盤に登場することが多いからじゃね?スパロボなんかだとザクといい勝負なことも珍しくないし。 -- 名無しさん (2016-02-05 21 42 50) なぁーにがジャベリンよ! -- 名無しさん (2016-02-05 21 59 28) 一番好きなモビルスーツ。20年以上前の旧式なのに対向できる事実が設計の優秀さを物語る。 -- 名無しさん (2017-01-11 19 09 28) 実は明確に地上で使用された描写があったにも関わらずGNEXTとSFCのGジェネでは宇宙専用にされていた。 -- 名無しさん (2017-05-15 19 04 04) 全盛期はMSだろうが戦艦だろうがIフィールド張ったMAだろうがジャベリンで平等に串刺しに出来る優秀な量産機だったんだろう -- 名無しさん (2017-07-30 06 39 45) 現時点では最後のジム系列か? -- 名無しさん (2018-01-30 15 08 12) ↑3 第4次SRWで飛べなかったダンクーガと同じくスタッフの調べ漏れかねぇ -- 名無しさん (2018-01-30 15 22 47) ↑2 一応0200年代にガウッサとかフリーダムが控えてるね -- 名無しさん (2018-01-30 15 33 52) クロスボーン DUSTだと打って変わってジェムズガンが大量に出てくる割にはジャベリンが完全に無視されている。何故、ショットランサーはそこまで技術難度は高くなさそうだし。実弾メインになったならジャベは神モビルスーツになれるはず。稼働機体も多いはずだし、ジェムズとパーツ共有も……と妄想したり -- 名無しさん (2019-01-09 20 00 24) ジャベリンとジェムズガンはザンスカール戦争時代では旧式なのは知ってたが、まさか開発時期がバビロニア戦争前とまでは思わなかったな。 -- 名無しさん (2019-11-08 17 55 08) ショットランサーの設定が許せない -- 名無しさん (2019-12-12 15 22 50) Gジェネでは地上適正も悪くはなく(B)宇宙的性が非常にいい(なんとA)というのもあってなかなか使える -- 名無しさん (2019-12-16 20 53 55) コミックはマジでどれも邪魔くさいんだよなぁ 全部非公式扱いにした方が絶対いいと思うわ 後相変わらず文寒いねぇ -- 名無しさん (2020-04-17 11 50 11) エクバシリーズでやたらと核みたいな爆風上げてたのはてっきり核弾頭でも積んでたのかと思ってた -- 名無しさん (2020-08-23 09 29 32) ↑2 どういうこと? -- 名無しさん (2021-08-05 23 21 37) ガンダム史では珍しい正しい意味での量産機だよね。 -- 名無しさん (2021-09-15 09 51 34) ↑2 たぶんクロボンや紡がれし血統のせいでジャベリンの開発が前倒しされて0153には骨董品扱いされるようになったのが納得いかない!って言いたいのかなって解釈したけど、ジェムズガンの開発が0120年代でジャベリンも同時期ってのはV-MSVの時点で設定されてることなんだよなぁ。黄色いプロトタイプジャベリンの出展もそこから。 -- 名無しさん (2024-05-29 11 24 34) 名前 コメント
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COD4の場合 特に必要なものはない MW2の場合 冷血(プロ) BOの場合 特に必要なものはない MW3の場合 特に必要なものはない
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アースジャベリン MAXスキルLV 10 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 スキルLv=Hit数の地属性攻撃魔法 内容 土の槍を敵1体の足元に召喚し、ダメージを与える。スキルLvが上がると一度に召喚する槍の数が増える。 習得 ソーサラー マジックミサイルLv3 ソーサラーへ 二次職一覧へ
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登録日:2011/08/07(日) 11 04 03 更新日:2020/12/29 Tue 15 28 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD Pro化すると超人に←トマホークとナイフは勘弁な フラジャケ フラックジャケット 悪の根源 Call of Duty Black Opsに登場するPerkの1つ 略称はフラジャケ このPerkを装備すると爆発によるダメージを軽減することができる。 そのため、ほぼ全ての爆発に耐えることができ、戦略の幅が広がる。 Pro化することにより火に対する耐性も上がり、爆発物の他に火炎放射機やナパームを物ともしない兵士が生まれる。 だが爆発に耐えられないこともある。 例 車、ドラム缶の近距離での爆発 RC-XD(ラジコン爆弾)の零距離爆発 ローリングサンダー、迫撃砲の直撃 セムテックス、クロスボウの粘着(直撃)による爆発 などなど、全ての爆発に耐えることが出来る訳でもないが、実際に上記にで驚異になるのは誘爆による車の爆発と迫撃砲(迫撃砲は一ヶ所に二発降るから)程度である。 ちなみにRCはアップデートにより威力が低下したのでほぼ死ぬことはなくなった(相手に乗り上げるぐらいしないと死なない) ドミネーションではB旗に向かうフラジャケの集団を見ることが出来る。怖い。 フラジャケPro+タクティカルマスクPro+モーションセンサーで建物に籠もられると非常に厄介 爆発物、ノヴァガス、コンカッション、フラッシュグレネードがほぼ無効化されてしまう。 この戦法は相手に嫌われる可能性があるので注意しよう。 そしてこのPerk、LMG、ランチャー系を装備すると非常にカッコイい。非常にカッコイい。大事なことなので(ry フラジャケを着てM60なんかをぶっ放す姿はもはや1つの様式美 フラジャケPro化条件のチャレンジ 保護 フラックジャケットを着て10回の爆発を生き延びる。 投げ返し 敵のフラググレネードを5個投げ返す。 (フラグを掴んだ時点で1カウント) 一見簡単なように見えるPro化条件、事実「保護」は普通にプレイしていれば達成出来るチャレンジである。 しかし、「投げ返し」が厄介で、なかなかフラグが飛んでこない、反射的に避けてしまう、飛んで来たフラグが見つからず投げ返せない、という事態に陥りやすい。 なのでフラジャケを着ている敵がいたらどんどんフラグを投げつけてあげよう。 ちなみに意外と嫌われてる 理由は上記にあるがかなり強いからである強すぎです 各種爆発物、ほぼ全てのキルスト(プロでナパームも)、更にプロなら火炎放射機もを無力化できクレイモアの驚異に怯えずに済むのでニンジャやマスク(プロ)と併用できるので効率厨御用達である。 勘違いされがちだがグレランやRPGが直撃しても耐えます。 ↑のように勘違いされがちだが、 グレランもRPGも弾体が直撃すれば即死するので油断は禁物である。 フラジャケで籠もられた時の対処法 壱 Perkのハードを付けてM60なんかで優しく壁抜きしてあげると幸せになれるかもしれない 難易度 中 弐 トマホークでバンクショットを狙うとヒーロー扱いされるかもしれない 難易度 高 参 諦める\(^o^)/ 難易度 低 追記、修正はフラジャケを着た状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドミネーションの制服 -- 名無しさん (2014-04-17 19 50 10) MW2で爆発物が猛威を振るっていた反動だろうなぁ -- 名無しさん (2017-08-17 19 08 38) 名前 コメント
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登場キャラの紹介(ネタバレ注意!!) 簡単な情報を書き始めました。特定の人物は専用ページを作ります。 まだ全てのキャラが載っているわけではありません。少しずつリストに追加していく予定です。また、キャラ名と階級(クラス)はコンソール版準拠です。 目次 主要キャラジョン・プライス ソープ・マクタヴィッシュ ニコライ Call of Duty 4 Modern Warfareギャズ ニューキャッスル軍曹 ベースプレート ウォールクロフト グリフェン/グリフィン カマロフ軍曹 ヴァスケズ中尉 ポール・ジャクソン軍曹 グリッグス二等軍曹 ロイセウィッチ二等兵 ウェスト二等兵 ロペス ゲインズ コブラパイロット(男) コブラパイロット(女) キーティング ハヴォックパイロット マクミラン大尉 マック Call of Duty Modern Warfare 2フォーリー軍曹 ジェイク・ダン伍長 ジョセフ・アレン上等兵 ゲイリー・ローチ・サンダーソン軍曹 ゴースト ロイス ミート ジェームズ・ラミレス一等兵 オーバーロード ウェルズ二等兵 マッコード ウェイド二等兵 サンドラー オゾン スケアクロウ アーチャー トード ルーク Call of Duty MW3サンドマン トラック グリンチ デリク・フロスト・ウェストブルック二等軍曹 オーバーロード ユーリ アンドレイ・ハルコフ レオニード・プドフキン アントン・フェドロフ マーカス・バーンズ軍曹 ベースプレート セイバー 主要キャラ ジョン・プライス とりあえず作成しました。今の所はミッション内容の見出ししか書いてません。 ソープ・マクタヴィッシュ とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 ニコライ とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 Call of Duty 4 Modern Warfare ギャズ 彼はプライス大尉の部下です。CoD4のキャンペーンモードで一番最初に会うことになる人物です(すぐ隣にいる)。本名や年齢、階級などは不明です。CQBのテストの記録は19秒でした。ミッションではプライス大尉とは別行動を取っている事が多いです。主な使用武器はG36CとM4A1です。通常任務ではG36Cを使用し、ステルス任務ではM4A1(サイレンサー)を使用してます。室内の電源を落とす、他の隊員を援護する(ソープやグリッグなど)、ロックされているドアを開ける、脱出場所の駐車場の座標を送るなど、SAS隊員の中でもかなり活躍してます。しかし、「ゲームオーバー」でタンクローリーが爆発するイベントの際爆発に巻き込まれ重傷を負い、奥からやって来たザカエフにヘッドショットされてしまい、死んでしまいます。声優はMW2(海外版)のゴーストと同じです。 ニューキャッスル軍曹 CoD MWRで正式に追加された人物(CoD4 MWでは没キャラ扱い)。 ベースプレート SASの司令官。MW3のベースプレートとは別人。 ウォールクロフト CoD4の「消耗品のクルー(消耗可能なクルー)」で貨物船の調査に参加したSAS隊員。貨物船の内部に侵入する際は、プライス大尉の命令でグリフェンと一緒に外で待機していた。その後は基本的に貨物船の外の状況を知らせる。貨物船が爆撃を受けた際には迎えのヘリに乗っていた。MW3ではペースプレートの指揮下の元、英国のロンドンに搬入されてきた(プライス達が逃してしまった)積み荷のことを調べるため、マーカス・バーンズやグリフィン達と一緒に調査に乗り出す。「GOALPOST」でも生存が確認されてはいるが、その後どうなったかは不明。MW3の時の声優はギャズやゴーストと同じようだが、それだからと言って別に彼が死ぬことはない。 グリフェン/グリフィン CoD4の「消耗品のクルー(消耗可能なクルー)」で貨物船の調査に参加したSAS隊員。ウォールクロフトと共に外で待機していた。その後、プライス大尉達に貨物船の外の状況を知らせている。貨物船への爆撃が始まった時には迎えのヘリに乗っていた。MW3ではマーカス・バーンズやウォールクロフト達と共に積み荷の調査に乗り出す。地下鉄で敵の車両を追いかける際にジープの運転を担当した。電車が横転した時にジープを止められずジープが転倒してしまい、そのまま死んでしまった(一緒に乗っていたバーンズとウォールクロフトは無事だった)。名前については(PS3 XBOX360版の)CoD4の時はグリフェン(Griffen)で、MWR(名前表記はGriffen)やMW3ではグリフィン(Griffin)になってる。 カマロフ軍曹 政府支持者側のロシア人。超国家主義者と対立中なのでSASや海兵隊を支援する。プライスとは「ベイルートのこと」で面識があるようだ。ニコライの上官でもある。主な使用武器はAK-47。「ゲームオーバー」でザカエフとその護衛を倒した後は、ヘリから救助しに降りてくる。予定していた援護は時間内には来れたものの、間に合わなかった模様。MW2では登場しない。MW3ではTF141を支援する。「Blood Brothers」の序盤で死んでしまう(皮肉なことにソープもその際C4の爆発で重傷を負ったため、終盤で大量出血して死んでしまう)。 ヴァスケズ中尉 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。フォースリーコン隊の部隊長を務めている。核爆発で亡くなってしまった。 ポール・ジャクソン軍曹 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。USMCサイドのプレイヤーキャラ。核爆発で重傷を負いそのまま亡くなった。 グリッグス二等軍曹 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。後半のミッションでは、SASと共同作戦をとる事もある。「ゲームオーバー」で死んでしまう。 ロイセウィッチ二等兵 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。階段を上る際に角待ちしていた民兵と格闘戦を始める。プレイヤーの行動で彼の生死が決まる。 ウェスト二等兵 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。ジャベリンで戦車を攻撃しようとしたが、攻撃され亡くなった。 ロペス 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。 ゲインズ 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。 コブラパイロット(男) 沼地でビーコンを置くとやって来る味方攻撃ヘリのパイロット。 コブラパイロット(女) 「衝撃と畏怖/戦慄」で味方を支援してくれる攻撃ヘリのパイロット。コブラが墜落した後はMP5で民兵に応戦する。核爆発で亡くなってしまった。 キーティング 「衝撃と畏怖/戦慄」で、味方のコブラが敵のミサイルで墜落した時に死んでしまった隊員。 ハヴォックパイロット 攻撃支援ヘリのパイロットで、コードネームは「モシン」。 マクミラン大尉 とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 マック SASの隊員。「炎熱/ヒート」で戦車に攻撃されて重傷を負い、そのまま亡くなってしまった。 Call of Duty Modern Warfare 2 フォーリー軍曹 アメリカ陸軍第75レンジャー連隊所属でハンター2-1を率いる。 ジェイク・ダン伍長 ハンター2-1の隊員で階級は伍長。誤訳で兵長になってる。「腰だめで撃つな!サイトで狙え!」 ジョセフ・アレン上等兵 第75レンジャー連隊の隊員で階級は上等兵。誤訳で二等兵になってる。「幕間」の最後でマカロフに射殺されてしまう。 ゲイリー・ローチ・サンダーソン軍曹 タスクフォース141所属の隊員。TF141サイドのプレイヤーキャラ。「未決事項」の最後でシェパードに射殺されてしまう。 ゴースト ロイス ミート ジェームズ・ラミレス一等兵 オーバーロード ウェルズ二等兵 マッコード ウェイド二等兵 サンドラー オゾン スケアクロウ アーチャー トード ルーク Call of Duty MW3 サンドマン トラック グリンチ デリク・フロスト・ウェストブルック二等軍曹 オーバーロード ユーリ アンドレイ・ハルコフ レオニード・プドフキン アントン・フェドロフ マーカス・バーンズ軍曹 ベースプレート とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 CoD4のベースプレートとは別人。 セイバー ↑上に戻る Last Update 2021/12/22 23 30 40
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Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 情報が固まってきたのでちらほら更新中。タイタンフォールのときと同様に実用性のない武器、アタッチメント、パークなどの話はまるっと省きます。 基本システム Cod AWの基本的なシステムについて + 基本システムの目次 システム全般 ピック13システム サプライドロップ 戦闘関連 EXOアビリティ スコアストリーク クイックリロード EXOムーブ ブーストジャンプ ブーストダッシュ ブーストダッヂ ブーストスライド ブーストスラム EXOムーブによる移動 武器 Cod AWの武器ついて + 武器の目次 プライマリ アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル ショットガン ヘビーウェポン スペシャル セカンダリ ピストル ランチャー スペシャル アタッチメント サイト バレル アンダーバレル マガジン フォアサイト ユニーク 関連ワイルドカード プライマリーガンファイター セカンダリーガンファイター パーク Cod AWのPerkついて + Perkの目次 パーク パーク1 パーク2 パーク3 パークの選択とワイルドカード パーク1 パーク2 パーク3 EXO Cod AWのEXOについて + EXOの目次 アビリティ アビリティ評価 運用案 ランチャー ランチャー評価 クイックチェンジ スコアストリーク サプライドロップ Cod AWのサプライドロップと武器に関わる変化について + サプライドロップの目次 サプライドロップによる修正 ダメージ 関連バリアント 精度 関連バリアント レート 関連バリアント 射程 関連バリアント 操縦性 関連バリアント 機動性 アタッチメント 関連バリアント 特定アタッチメント不可 関連バリアント マップ
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アースジャベリン 種類:槍 攻撃力 SS(62 ACE) 命中力 C 攻撃回数 5 消費MP 160 属性 大地 両手 渾身 RU:スピア→バルダースピア→竜騎士の槍→アースジャベリン 大地の力を吸収し、装備者の持つ力を増幅する槍。 アースジャベリン SS(ACE 62) 内部値:19000 命:C 内部命中:75 回5 160 大地 両手 渾身 オズリックスピア SS(NT 92) 内部値:19600 命:C 内部命中:75 回2 150 水 両手 必殺 どう見ても劣化品です。本当にありがとうございました。 地属性じゃなきゃヤダヤダ>< という地属性フェチ以外お勧めしない いや、地属性フェチでもお勧めしない これを使うぐらいならイグドラシルの方が断然強いから (08/10/16) 店売り槍では軽く、なおかつ命中もなかなか高いが その分、威力の内部値が低いうえに 攻撃回数が5回とダメージがばらつきやすいタイプ。 特殊効果が渾身なのでMP消耗には用心されたし。 得意武器で持つと命中Bだが、これがかなり高いらしく 特殊効果のつくゼピュロスよりも当たる。 避-補正相手ならば100%当てられるケースもある。 ただそれでも足の速い相手には攻撃回数の多さが災いして 安定したダメージが入らないことも多々。 また攻撃回数の多さで割り込まれやすいというのも痛い、 WTのメリットがあるのに割り込まれて痛打とか切ないんだぜ? 命中補正か避補正が良いクラスで、出来れば指輪をつけて望みたいところ。 それでも作成に手間取らずにいい火力を確保出来るので 命中の低さを気にしない御仁は命中補正の高いクラスでぶん回してみるといいかも。 槍は属性ごとにデータが違うので、クラスの特徴や好みで選ぶといいとオモ。 (4/10追記) 仕様変更でかなり重くなった、っていうか 威力の差の割りに他の槍とWTがほとんど変わらないすよwwww 割wりw込wまwれwるwww って感じでちょっと微妙になりましたとさ。 命中はさほどの変化をしてないので 足の速い相手でなければ 割込みあって当てつつ当てられるような状態になるだろうか。
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COD4用メニューページ メニュー マップ名称 マップ名称その他 Strikeのスナイプポイント Aster先生 Demo取るBind Tips Call Of Duty Pro Roundtable Spec Ops http //www.gotfrag.com/cod/story/43607/?spage=2 Call Of Duty Pro Roundtable Snipers http //www.gotfrag.com/cod/story/43579/?spage=2 いろんなとこの登り方 【COD4】Crash,Backlot tips? http //www.nicovideo.jp/watch/sm4985728 Cod4 nades -Strike http //jp.youtube.com/watch?v=kBrm3JaZ2r8 Call of Duty 4 Crossfire Nade http //jp.youtube.com/watch?v=m9xvbIwe6MI DEMO置き場 http //www.tek-9.org/?p=search&what=demo&view=cod4 http //www.sk-gaming.com/files/?a=s&x=&t=demo&e=0&g=18&p=0&m=0 http //www.fnatic.com/demos/ そのほかリンク Call of Duty 4 PC版wiki http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc